据外媒GamesRadar报道,他们近日对《哥谭骑士》的开发团队进行了采访。GamesRadar的编辑表示,在本次采访中他们了解到了开发团队是“如何又为何从《阿卡姆》系列的那一套常被模仿的战斗系统中跳出来”,根据联机功能的需要设计新系统的过程。
在本次采访中,执行制作人Fleur Marty提到:“我们对战斗系统进行了全面重新设计,以便其能够在合作模式下运转良好,这也是因为这部分体验对我们来说真的很令人兴奋。当然,我们做的还是一款清版动作游戏(brawler),而且其中一些机制对于那些玩过、喜欢《阿卡姆》系列的玩家来说,也不会是完全陌生的面孔。但是,它在很多方面都是非常不一样的。从头开始设计战斗系统确实存在调整,但这事一个让人非常兴奋呢的工作,我们也为成果感到骄傲。”
在采访中,设计师表示,《哥谭骑士》的重心在于单人冒险,你可以单人通关,但是创造你自己的动态双人组合(dynamic duo)会让你体会到更多乐趣。“玩家双人动态(two-player dynamic)很符合幻想和哥谭市的设定。‘双人’还有组队是这个宇宙的核心特征,在漫画、动画、电影和电视剧中都有迹可寻。哥谭是一个有着很多小巷与屋顶的城市,所以玩法的轨迹需要和这个特性相符。”