黑手党是一部格斗类的枪击游戏。其实黑手党这款游戏的玩家并不是很多,因为老滚五珠玉在前,使得很多玩家都不知道有这款游戏,而且实际上,黑手党比起同期发售的老滚三,真的欠缺太多,玩家玩非联机游戏时,对于游戏的自由度和可玩性的要求都很高,不喜欢跟着剧情走,传统单机游戏都是新手教程起头,随着任务的不断发布引导玩家紧紧跟随剧情,这样会使得玩家早早劝退。在开放性上,黑手党跟老滚是没得比的,玩家少也是必然的。
在新手教程中会设置体验游戏操作的关卡,这部分取决了玩家会不会继续玩下去。老滚在新手教程中的任务设置得十分简单,玩家只需驾车开到任务的指定地点,驾车过程中操作也十分简单,而黑手党在过了新手后,游戏第一关就要求玩家操作一台老爷车甩掉敌人的追杀,不仅车速上不来,且转弯掉头十分生硬,有的人直接在第一个就劝退了。而黑手党第二关要求玩家作为一名出租车司机去接送四名乘客,这一关比第一关要简单,但是稍显枯燥,全都是重复式操作,非常无聊,随后又要求玩家躲避追杀再逃到指点地点,且全程无提示,玩家只能在地图上乱窜,指点地点也没有在地图上标明,玩家全程只能凭感觉走,就是一句话,游戏体验极差。两个关卡下来,关卡难度设置太大,也没能提起玩家的兴趣。黑手党2在此的基础上做了改进,玩过的人 应该体验过2里面的登陆作战,改进非常大。
虽然但是,黑手党还是一部很优秀的警匪格斗游戏,一代虽然开头劝退,耐心玩下去会绝对剧情非常完整,不拖沓,直逼结果,所以说一个好游戏的定义很难,游戏的核心到底是玩家还是游戏制作本身,只能说见仁见智。社会浮躁,让玩家很难静下心去玩一款实际上很好的游戏,有的游戏在初期可以留住玩家,时间久了可能就养老了。
很多玩家在通关黑手党后很长时间不想在玩其他单机游戏,因为很难在找得到这种能经得起时间推敲的游戏。现在的很多游戏大部分都花精力在开发新单元和增加爽度上,实际上剧情逻辑性弱,玩完就忘了。
一款好的游戏是要让玩家记住的,说得有点多,大家可以俩款都玩一下对比一下。