在《明日方舟》这款游戏中,对于点燃我的看法是作为强力单点,毕竟靠那个溅射周围单位有点牵强(非主要目的),而高额系数点大怪(以及某些boss)伤害相当可观,同时周转均衡不会出现火山之后就站桩的现象,作为持久作战用;夕一二就是用来群攻的,所以感觉技能有点类似但没什么太大可比性,反而三技能有时可做单体限制boss用。
充能方面不能只考虑所需技力点数哦,要知道小羊单法抬手速度可比作为群法的夕快多了,实际上小羊的回转会比夕快一些哦。比如大波敌人来之前门口必须要有两个堵住,前面的必须高防御,否则根本挡不住伐木机,另外右上角基本上只能阿消踹加上盾堵住,用其他的方法成本都会更高,不过其实右上角完全可以不用奶,用无人机已经足够治疗了。
另外如果全员等级不高输出不够,就必须有个在boss行进路线上堵住的,而右下角这个点是收益最高的,因为你的aoe、治疗和远程都能覆盖到这里,可以增加输出,如果你在中间那条小路堵住,那对站桩输出能力的要求更高,所以想要在低级的话情况下打通,你能选择的阵型很有限。不过如果你有精一赫默的话,只要一个赫默治疗就足够了。
下路盾的下方一格放置一个单位可以有效抵挡远程位可能遭到的远程敌方单位伤害。当然,在上路盾练度不够的时候要及时卖出,补一个远程来补刀上路。我放的先锋,精·芬20级,没有拿击杀先锋并且一直放的这个位置,两个先锋都是自动回复。