在《原神》游戏中,输出机制除了特色的各种元素反应外,比较传统的物理输出其实也占据了很大的一部分,常规的物理伤害能够有很稳定的输出效果,相对而言也没有那么高的操作要求,因此也是很适合我们来开发的一套玩法,配合上新版本中实装的物理系圣遗物则会有更加出色的发挥。
远程角色中目前应该只有菲谢尔是适合纯物理流的角色了,在皇女一命之后,这套打法就可以成立了,比较建议的就是角斗士和染血骑士的双圣遗物组合,在配合上一个物理伤害主词条的杯子,这种搭配可以最大限度的提升菲谢尔的物理伤害曲线,在所有武器中,最优当然是强化普攻的天空之翼了。
物理流的最大优势就是输出稳定了,因为物理伤害对于任何敌人都是有效果的,而且因为是弓箭手,所以不用害怕近被近身技能攻击的问题,基本上只要距离合适就可以进行无损失的全额伤害,若再加上后期按百分比提升的物理伤害料理,在对付最近的高难度boss活动中也会有很好的发挥。
四星武器中的弓藏和钢轮弓也是非常合适的,其中弓藏会比较稳定,钢轮弓相对会比较需要长时间的站场,另外一个物理系的就是大剑角色雷泽了,雷泽这个角色的技能非常适合作为入力输出型角色来培养,她的天赋就是增加自身的物理伤害,若是配合上班尼特的辅助,后期暴击伤害过万也不是很难。