文明5 攻略目录
《文明5》初学者上手指南
文明五:基本操作手册。
一个是粮食问题。
1问:粮食做什么?
答:粮食可以增加人口。粮食越多(人口)增长就越快。
2.问:我的粮食怎么越来越不足,人口越来越慢
答:人口越多,越需要粮食。
3.问:怎样才能得到更多的粮食?
答:种田和建造与粮食相对应的建筑物(如粮仓等)。
两个。
人口问题。
1 .人口有什么用?
答:比如你建的田地、车站、伐木场、矿场等,如果人口不劳动,建了等于没建,而且人口还可以成为专家。
2问:人口如何成为专家?
答:有些建筑物是可以让人进去的。
你可以提高你的相对生产能力(例如,在市场上,你可以通过让人口进入市场来获得更多金币)。
3 .专家有这么多好处吗?倒不如让他们在外面工作,有比成为专家更好的地方。
答:除了专家以外对应的提高,专家吃的粮食很少。
而且占用的乐趣也很低,你不用天天看着大红脸闹心出现饥荒
三个。
钱的问题。
1“钱有什么用?”
答:钱是万能的,基本上什么都可以买到(除了伟人奇迹和工人创造的东西)还可以行贿,可以说你有钱什么都有
2问:如何获得更多的金钱?
答:建造与车站相对应的建筑物,夺取个别奇迹。
3问:我都建了,而且我的城很多基本整个地图我都占了差不多能有20到30个城,它每回合100左右。
钱的多少不是城决定的,你可以只有2个3个城每回合200以上,个别无用的建筑后退,后期每回合500以上不是梦
4问:那我想要很多钱,哪些建筑可以不造?
答:看你想赢什么(拿统治的胜利来说)一些加文化的建筑不需要造,个别建起来的城市只需要加钱和没有维护的建筑(比如市场)
四:笑容的乐趣问题
快乐有什么用?
答:基于版本的问题,快乐度会比黄金时代来得更快,可以保证正常的建设
2问:红脸有什么惩罚?
a:无论是建筑还是开发,对军队的攻击力都有惩罚。
3问:脸红了怎么办?
答:建造增加趣味性的建筑,例如马戏团,斗技场。
明明做好了,脸却红了,这是怎么回事?
答:手动屏幕右上角的城市管理,让人口成为专家,处理拖后腿的掠夺城市,和电脑交易奢侈资源或购买奢侈资源
问题5:还可以用什么来增加乐趣?
答:资源的奢侈和神奇。
6问:我有很多奢侈的资源,为什么我缺乏乐趣?
答:不要重复奢侈的资源(比如我有两个金子,只有一个可以增加幸福,多余的可以和你没有的换电脑)
文明5:最基本的操作说明。
五。
伟人的作用
译文:伟大的人有哪几种?
有五种:科学家,工程师,军事家,艺术家,商人。
2问:看了某个攻略无用的伟人可以开启黄金时代
答:这是误人子弟,绝对不能这样做。
伟人有三招,各有逆天之力
3问:听了那么厉害的话,伟人能做什么呢?
答:每个伟人都有三种技能。(要点)
作为科学家的技能。
1:消费科学家换取科学研究(这个我基本知道,但我不建议这么做)
2:不要小看坐地(例如:像工人一样造车站,像矿山一样造在地图上,)坐地它可以提供你每回合的科研分数,随着时代和政策的普及而增加
本人最高时到达:每回合(15)简直逆天,可以说一个点大约是一个城市或者一个同盟联邦,而且还没有维护费。
最早期的。
联邦加上盟友也要500~750,这个技能简直是逆天了。
3,黄金时代(本人不推荐,每消费一个伟人,用伟人开启黄金时代的时间会逐渐缩短,最终距离伟人黄金时代只有3回合)
作为工程师的技能。
1:急速建造(又是一个逆天技能,前期可以瞬秒一个建筑,通常都是用秒奇迹。
如果你用他来开金子,或者建造普通的建筑,
使用方法:移动到创造奇迹的街道,点中伟人。技能有锤子的技能就OK。
2:坐地(提高产能,根据时代和政策逐步提高,不要为一个建筑物一个部队20回合以上而发愁)
3.黄金时代
军事家的技能。
1:战斗力的增加(对半径2格的部队可以提高20%的战斗力。在某些国家会更高。)
2:坐地(变成堡垒,能100%的防御。每个接近堡垒的敌方机体会受到2~3点伤害。要逆天啊。我现在在主城旁边建立了4个敌国。
的十多个单位在到我城前全部死亡,或在其堡垒放置坚挺的大炮和步兵。
步兵基本上不会掉血,也能磨炼经验。一次给2~3个经验。
一般一次只掉1点血,每回合恢复正好持平。
3:黄金时代
艺术家的技能。
1:文化炸弹(使用这个技能,用强大的关键资源和愤怒的电脑宣战,然后让你在军队下签署不平等条约,你已经准备好了)
2:坐地(每回合可以增加文化,前期政策需要的点非常少,可以快速出政策增加乐趣等)
3:黄金时代
商务人士技能。
1:在非战争联邦中消耗伟人,可以换取一定的友情和最低700金币。
(如果想把友情变成金子花,一次就给你1000大洋了)
2:坐地(坐地加钱,随着时代和政策的发展而增加)
3:黄金时代
另外注意(如果没有想要开启黄金时代的伟人,请注意开启黄金时代的时机。黄金时代可以增加生产能力,所以一般会在奇迹发生的时候开启。)
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文明5 军事战略战术入门指南
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一路走来,有时也希望能为论坛贡献绵薄之力。
像神仙一样挑战极限,颓丧自虐,自觉没有开创新战术的能力,只是站在新人的角度,回归最基础的东西,说出一些自己对游戏的理解。
我们为什么要打仗?
C5被称为“西德梅尔的文明V”,是模拟国家发展的SLG游戏。
众所周知,战争是文明成长中不可缺少的一部分,但并不是文明发展的全部。
和现实世界一样,C5中的军事行为主要是为了政治目的。
在学习战斗方法之前,玩家应该站在政治家的立场上思考战斗的意义。
在C5,战争的目的主要来自三个反面。
取得胜利。
C5的胜利方法是“征服胜利(占领所有文明的首都)”,如果以此为目标的话,战争的目的就很明确了------攻占敌人的首都取得胜利。
2.削弱。
C5类似于发展竞赛游戏,胜负的标准不是你能达到多少胜利条件,而是你能否跑得比对方快。
由于战争的削弱,虽然不能提高自己的绝对速度,但是通过提高和对方的相对速度,可以为自己创造能够胜利的环境。
以打麻将来说,就是“如果我不胡诌,谁也不会胡诌”。
促进内政的发展。
军事和内政是国家力量的两方面,如何将有限的国家资源(人力、生产力、资金等)合理地分配到内政和军事上是C5的重要课题,目前还没有被公论化。
但是,对军事的合理投资不仅不会妨碍内政,还能促进内政。
主要体现在几个层面。
A.保卫家园,为内政的正常发展创造局部和平的环境。
和现实一样,我们想发展好内政,但往往树欲静而风不止,我们创造了奇迹却令人心痛,同盟城市怨声叹气,买了地也不得不让邻居忍气吞声。
即使是种田派,也需要保持相应的军事力量。
b.军事威慑是外交的重要因素。
在C5中电脑会根据各家文明军事单位的数量和质量得出一个军力值,对于玩家来说这个军力值意义不大,但不管瓦奇信不信不,相信这个值的。
一方面在和平的时候,如果这个值高,就有一定的战争威慑力;另一方面,在战争中,军事实力越强的一方越能获得有利的讲和条款。
c通过军事行动获得敌人的城市、人口和土地。
在现实世界中,文明发展的最重要标志是人口和土地的发展,在C5中,人口和土地同样是文明的基础。
即使军队攻占了敌人的城市,一般的人口、随机的建筑物、城市管辖范围内的所有土地都可以保留,所以有朋友把打仗称为“去别人家种田”。
很多人认为这样做比自己种地更有效率。
军事也会影响内政。
A.在战争种田收获之前,发展军事占用一部分内政资源。
这个时期:在军事上投入的政策、信仰、资金、技术、锤子越多,在内政上投入的相对就越少。
这可以称为“显性战争成本”。
b.对外交的恶劣影响。
如果控制得当,虽然也有促进外交的战争行为,但多数情况下,战争对外交整体不利。
商路,RA,宣友现金交易等重要的内政要素,可能因为不正当的战争行动而受到重创。
这被称为“隐性战争成本”。
c.通过战争获得城市和人口,会在短时间内产生大量的脸红。
这被称为“战果消化成本”。
从某种意义上讲,C5更像是一种投资游戏,性价比是一个长久的主题,战争行为与一般的农业相比,投资周期长,回报不稳定,但并不不规则。
从宏观的视点把握战争的目的和利、弊,战略性?从战术的视角来量化战争的成本与效果,这是这篇报道的整体思路。
总结第一节,不是为了打仗而打仗,而是在知道如何赢得战争之前,首先思考为什么要打仗,打仗带来的好处和坏处。
如果你了解我们为什么要打仗,摩拳擦掌想好好打仗,可能马上就会面临一系列新的问题:我想打仗的军队从哪里来?组建什么样的部队?你要去打谁?在哪里打?