《Granadia Saga》是一款塔防战棋类手游,由日本团队制作,知名声优配音,目前已在taptap上架。
游戏上架,褒贬不一。玩家评论大致是:优点——因为日本团队和知名声优合作,游戏的画面是非常精美,声优内容强大,每一句台词都可以准确还原人物设定和性格,角色由原型师制作,极具游戏个人特色,绝不是套用模板出来的平面形象,且场景画面逼真,细节考究,地图多样,观赏性强。不足之处在于玩家普遍反映游戏节奏拖沓,进度太慢。如一场游戏开场两颗棋子对决会首先显示棋子头像,游戏中支持同时作战,场上会同时存在十几个棋子,每俩个棋子结束战斗游戏画面都要显示一边胜负动画,若该棋子战败,又要显示一边该棋子头像消失的动画,而且不能跳过。
不仅如此,游戏优化不好,每加载一个新场景,都要等待loading动画俩遍。游戏中只有战斗、等待和技能三个按钮,玩家无法操控棋子战斗方向,只能根据游戏设定攻击距离自己最近的棋子。游戏中可以自动战斗,但用处不大。二星棋子和三星棋子的强度差不多,主要是等级和装备压制,若主角遇到比自己高两级的npc棋子,也会被打得落花流水。
关于氪金。游戏中人物升级需碎片,碎片可在战斗中获得,那么玩家就需要看一遍又一遍的战斗动画,升级速度极低。如果手动肝材料耗费时间极多,所以游戏处处都充满了逼人氪金的元素。
不得不说,《Granadia Saga》动画节奏拖沓是一个致命伤。