在战神:夜袭中有着经典的冒险要素,漫画《黑暗血统》中的Calibretto、Garrison、Gully等古典人物也登场。
1.游戏画面。
动画片是为了给玩家讲故事,动画片和游戏相结合的表现方式,给很多对动画片有好感的人留下深刻的印象,对动画片这种柔和的风格,在给人留下深刻的印象的同时,也可以把我们带到游戏中表现的故事中。因此,一些玩家也可以理解这种风格的喜爱。另外,也有直接用静态表现的瞬间,所以现在接触的两种表现方式是动静。
2.游戏场景。
进入游戏场景,给玩家的感觉依然柔和舒适,场景和角色的融洽度也相当高,游戏中有三种不同的游戏风格,一种是地下街,另一种是战斗时,最后一种是大地图下,之后给我留下深刻印象的是地下街和大地图上的画面,这是非常舒适的观感体验。
3.游戏模式。
该作品的战斗模式主要是回合制,在大地图或游戏中,你可以找到敌人并触发战斗,每个角色在战斗中都会有大量的动作[普通攻击],能力[技能攻击],并且在不断升级的同时,还可以增加更多的攻击方式,尽管这与我第一次看到游戏相关资料时的猜测不同。在装备方面,玩家可以收集材料制作,也可以附魔武器,对整个战斗系统、攻击方式等提供给玩家的变化也很大。
另外,地下街有为玩家提供的解谜要素,有时需要根据这些提示解开机构。与此相比,玩家需要注意危险机构。地牢也有事件的参加,有些事件可以让玩家做出不同的选择,尽管选择的结果很简单。地牢还是相当耗时的,在一个又一个地牢里寻找道路,需要不断地和敌人战斗/逃跑。