在文明6中玩家将建立国,从石器时代逐渐走向信息时代。
该游戏使用明亮的颜色,配合不同文化背景风格的背景音乐,随着时代的变化发展。在视听享受的背后,融合了许多精密和复杂的系统。那里有贸易,有宗教,有间谍,有历史伟人,有历史建筑,有各种脏东西。虽然很复杂,但很有趣,因为你可以通过这些系统,利用不同的优势,根据随机产生的地图和你想要的胜利类型,选择不同的战略路线。所有这些系统特性都体现在最基本的规则中。例如,贸易路线只能通过团队到达。这是游戏前铺路的唯一方法,这样细致的系统感觉就像两个扩展包的整合。
本文将城市规划分为商业中心、宗教圣地、军营等11种功能区。这种功能分区只能设置在城市边界范围内,城市的功能分区数量取决于城市人口,因此必须为各城市选择特殊的功能。也许你需要把一个城市规划成专门研究科学技术的中心,另一个城市负责商业贸易。此外,还可以走军事路线,每个城市都有军营。
更不同的是奇观建筑,每个奇观只能建一次,只能在一块地上钻探,有很多限制。例如,必须远离邻山和河流,或者需要前置建筑。只有胜产力的城市才能有效地创造奇迹,玩家才能把主要的奇迹分散到各个地区。
每张地图都是随机产生的,合理分配城市功能区和奇观用地已经成为一个非常挑战的解谜过程。要想在城市后期扩大面积,需要考虑很多因素,比如Caucher是选择外观高的功能区域还是奇迹,或者是使用这个区域提供食物和产品。