在杀手GO中你需要在网格坐标图上选择避开敌人的路线,清除目标,进入警戒区域。一次又一次的失败。与此同时,该游戏还包括所有杀人犯的食物:伪装、干扰、狙击枪和代码47的象征性银弹枪。
这个游戏对环境的说明简单到极限,剖面、土地、断层构成任务场景,简单、唯美、舒适、忧郁的音乐。比赛中数十个关卡可以说是道心。玩法可以看作是下一盘棋子,但敌人的行动有规律。你必须在敌人行动的步骤中制定计划,利用敌人行动的间隙和盲点,达到各种目的。操作中没有应该深入挖掘的地方,上下左右移动可以移动角色,每次移动一点,等到达终点。
该作品的战略性体现在人物与敌人之间的行动联系上,最初有些站桩敌人很容易解决,只要不去他们面前的一格地方,就不会被发现,从左、右、后三个方向可以吃他们。
任务的种类也随关卡而变化,到达终点万年不变。其他两种是不杀敌、几步之内到达终点和集箱等。这里没有语言和文字的故事,在寂静中互相杀戮完成任务一直是杀手的特征。为游戏增加了一些诱惑和隐藏的游戏,增加了玩家对整个情况的可操作性。饵料是指将石头、网球等物品扔到指定节点,吸引敌人,在步伐中寻求突破。隐藏实际上是将角色隐藏在植物中,即使与敌人重叠,也没有绳索的危险,其目的与诱惑机制相同。