在海贼王赏金猎人中玩家进入游戏可以看到古典的画面,游戏可以恢复古典的场景和角色。在增加大量的对战和游戏水平的同时,玩家收集伙伴提高战斗力,不断成长。更多的人对战游戏也可以解除锁定,游戏定期更新有限的活动。
该作品的动作遵循通常的拖动方向来控制色的移动,但攻击动作和释放技能采用点击动作。这个游戏的打击感在手游中相当优秀,人物的动作和打击感光滑,物理反馈机制在手游中属于中上水平,比较真实,配合适当的声音和命中提示,也能给人拳击的感觉。
单人故事模式推进了以通关方式展开的故事,其故事发展脉络也与漫画初期故事发展相同。对于真正的战斗,AI的智商真的不能接受,不走路也不能躲起来,放心无双也可以。这次虽然在开始阶段很有魅力,但长期厌烦的感觉是无法抑制的,更不用说场所也几乎没有了。
游戏的核心是4V4的PVP模式,对战双方都可以选择携带两个角色,匹配完成后在特定的地图上进行对战,限制5分钟,最后哪个贝里赢,哪个角色死了,贝里就会掉下来。
这个游戏增加了很多MOBA要素。例如,将角色分为士兵、士兵、剑士和辅助4种。每个角色都有自己的主导和被动技能。地图上更新了带有很多贝利的BOSS。在PVP中,游戏没有设定相同的角色数量,养成是什么样游戏中就是什么样,没必要和氪金的打肯定很难赢。