在真女神转生:解放中玩家在神秘人的帮助下建立了守护世界的组织来对抗有威胁的敌人,保护共感指数高的人。
UI与P系列的涂鸦风格完全不同,使用大量的多边形设计和镜面纹理,辅助带噪音的Panel图片和点阵图标,最后用多边形角和斜体化的文字组合,形成强烈的电子感。
魔幻原作和人物设定都采用了复古的画风,与现代的UI形成了鲜明的对比。恶魔并不意味着是狂暴的产物,而是人类无法理解的东西。金一马创造的这些天马行空的恶魔,也是这个系列游戏的灵魂。尽管这次所有的怪物都有全3D造型,但采用法线地图提高了整个游戏的画面水平。但遗憾的是,由于技术原因,造型与原画相比也只是形状相似,原画中妖魔鬼的奇怪神秘气息可能没有创造出来。
战斗开始时,双方将获得相应的行动点,以相应的团队恶魔数量,在击中对方的弱点或暴力后给予额外的行动力,相反,攻击被无效化或反射吸收,降低行动力。不需要添加特别复杂的附加机制,但容易理解的系统也适合轻量级的手游平台。
作为游戏系列的主要特色系统,仲魔系统在这次手游中也尽量恢复。从谈判和召唤开始,运用非常深刻、值得研究的融合和继承系统,培养更强大的恶魔。在小地图的帮助下,玩家需要一步步探索未知的区域,同时还会遇到恶魔或陷阱。当然,与难易度相对应的是丰富的报酬,迷宫中经常捡到稀有的工具。