庄园手游建造攻略目录
庄园手游建造攻略
是 是 是 庄园手游攻略。
是 是 是 一、开拓土地
是 是 是 在庄园手游中,土地的开拓是基本,也是重要的步骤。玩家通过不断地开拓土地,扩大自己的庄园。在开拓土地的时候,需要注意以下几点。
是 是 是 1.土地肥力:肥力越高的土地,栽培的作物生长速度越快,产量也越多。因此,在开拓土地的时候,尽量选择肥沃的土地吧。
是 是 是 2.地段:地段对庄园的发展也有很大影响。例如,靠近河流的土地水运方便,靠近山脉的土地种有特殊的植物。因此,在开拓土地的时候,需要根据自己的成长需求选择合适的地点。
是 是 是 二、房子的布局
是 是 是 房屋是庄园的重要组成部分,合理的房屋布局不仅可以提高庄园的居住环境,还可以提高庄园的生产效率。在布局上,要注意以下几点。
是 是 是 1.房子的大小:根据居住人数决定房子的大小,不要太多或太少。
是 是 是 2.住宅位置:住宅位置应尽量靠近工作区和资源区,方便人员的工作和生活。
是 是 是 3.房屋样式:不同风格的房屋可以提高庄园的整体美观度,可以根据自己的喜好选择。
是 是 是 三、资源管理
是 是 是 资源是庄园发展的基础,合理的资源管理可以让玩家更好的利用资源,提高生产力。资源管理需要注意以下几点。
是 是 是 1.资源的种类:了解不同资源的用途和获取方式,合理规划资源的利用。
是 是 是 2。资源的存储:建立合理的存储设施,避免资源的浪费和损失。
是 是 是 3.资源加工:对资源进行加工,提高附加价值,提高收益。
是 是 是 四、提高技能。
是 是 是 技能升级是庄园发展的关键,通过升级技能来提高生产效率,增加产量,提高产品质量。在提高技能时,需要注意以下几点。
是 是 是 1.优先升级重要技能:例如农业技能、畜牧技能等,这些技能对庄园的发展至关重要。
是 是 是 2.合理规划技能升级顺序:根据庄园发展需要和实际情况,制定合理的技能升级规划。
《逆水寒手游》庄园建造玩法详情 庄园建造攻略
人物到达43级后,完成向导任务拥有自己的庄园。庄园随着时间的推移等级逐渐上升。家园现在被划分为四个区域。中央区、市场区、农场区、别苑区。中央区和别苑区是我们主要的建造区。畜牧业可以饲养各种各样的动物,但要每天给它们喂食。农场生产的东西都可以在市场上出售。
《逆水寒手游》庄园建造攻略
想和你的伴侣体验休闲农家生活,远离尘世纷争吗?一起种蔬菜,一起养动物。或者叫上三五好友一起在自己的池塘里钓鱼!
人物达到43级后,完成引导任务就会拥有自己的庄园。庄园随着时间的推移等级会逐渐提高。
升级所需的材料。
逆水寒手游中的家园目前可以分为四个区域,中央区/市场区/农场区/别苑区!
其中中央区和别苑区是我们的主要建筑区域!
不仅可以用来装饰房子和家具,还可以用来造山造海!
接下来是我们的主要收入来源,农场地区!
能种植水果和蔬菜的田地一共有5块!
异想天开坊可以利用变异作物来制作稀有道具!
在基础木材加工厂利用农作物来制作我们的家居用具,有时商人会以高价收取!
在食品工坊,使用农作物和养殖产生的东西,制作各种各样的食品!
最后是畜牧场。你可以养各种各样的动物,但要记得每天给它们喂食!
庄园的主要消耗货币是建材,无论是我们建房子还是问庄园商人买东西都需要消耗建材!
所有农场地区生产的东西都可以在集市地区出售。
另外,也可以每天看着商人高价收购的作物栽培!
如果你田里种的蔬菜没有以今天的高价被收购怎么办?
那就要去你好友的庄园看看,因为每个人每天商人的高价收购是不同的!
而且还顺便去他的地里松土,偷偷地吃蔬菜!
当然,也有我们的钓点,就在畜牧业小屋的后面!
另外,每天也不要忘记采集掉在地里的白岩盐。这是制造加工的重要原料!
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《摩尔庄园》手游攻略是什么?
《摩尔庄园》手游新手攻略:摩尔有职业、属性、等级,等级达到一定水平后可以学习职业;角色有三种属性,每种属性达到一定数值就可以加入职业……
《摩尔庄园》手游新手攻略:
一、基本设定。
摩尔是玩家在游戏中扮演的角色,摩尔可以装扮。
一个玩家只能操作一个摩尔,玩家操作的摩尔可以在游戏中任意改变名字和肤色。
摩尔有职业,有属性,有阶级。
等级达到一定的话可以学习职业。
玩家可以获得职业称号。
职业称号是根据任务持有的,完成任务可以获得报酬。
玩家可以同时拥有多个职业的称号。
一部分NPC也是摩尔,NPC是无属性的。
玩家点击NPC时会触发剧情和任务。
二、属性设定
在这个游戏中,角色有三种属性,将每种属性设定为一定的值,就可以添加职业。
每种属性的功能都不一样。
三、职业设定
玩家在游戏中可以加入职业,职业没有特殊属性的区分,并且除了骑士职业之外,没有技能就可以参加职业任务,加入职业需要先具备一定的条件满足,完成加入时的任务。
正式加入某个职业的话,可以以摩尔豆的形式领取月薪。
加入“骑士职”可以解除卡牌对战系统的锁定,获得卡牌对战技能。
超市?摩尔?超级摩尔俱乐部(Super Mole Club, SMC)是摩尔庄园最神秘的组织。
每个小摩尔从生日开始就梦想着成为这个组织的一员,身上都佩戴着神圣的SMC标志。
要想成为SMC的一员,必须经过严格的考验,但更重要的是要有乐于助人的心。
四、朗姆酒
拉姆是摩尔的朋友,摩尔庄园里有一只可爱的精灵宠物拉姆(LAHM)。
拉姆来自神秘的黑森林,分为初级、中级、高级三个阶段。
兰姆进阶后会进化到第5阶段,在第5阶段可以学习特殊技能。
拉姆如果不照顾他就会死。
死后去爱的教堂找神父可以复活。
拉姆一个人最多可以领养4个人,需要格外小心,有时候会因为无聊而出门,但是拉姆回来的时候,要把它放在家里,以便随时可以拿出来是。
游戏里有拉姆学院,可以把拉姆寄放在那里上课。
拉姆可以学习技能。拉姆的技能分为普通技能和属性技能两种,普通技能可以进入特殊场景。
属性技能可以获得特殊道具。
《摩尔庄园》手游开始玩法攻略:
【xx鱼在哪里钓到】礼物的鱼对应玩家的家,礼物可以点头。
如鲶鱼鲤鱼的家园池塘,冰湖的摩鲁拉山钓鱼点,沙丁鱼这样的海鱼,神秘的湖钓鱼点,海的肠等。
【xx种子xx动物及诱饵饲料获得】诱饵种子在快乐农场梅森购买。种子有等级限制。饲料动物在阳光牧场尤尤购买。
商人问题:因为没有商人,所以农作物只能按订单回收。
【禽舍畜舍修筑条件】禽舍是农场等级14,畜舍是21。不是21就是20。
【雪山和缆车缆车会死】这个bug应该会修复的。
【菩提钓竿】浆果丛林的西瓜果实旁边的草丛互动触发,触发后接受任务再次互动。
【橘浆果】橘浆果服装店旁边好像没有,在岗哨旁边的草丛里有一个。
【浇水】分成33或55个区域,移动浇水器快速浇水。
【钓鱼方法】头上有感叹号和效果音。把钩沉下去,游到绿圈。
自己跑,虽然地图上没有,但是在爬雪山的台阶附近,消防队后面有个传送口。
【找cp】我从来没有想过可以找cp。
另外,洒水机修好后,只要把洒水机收进仓库拿出来就可以了。
《逆水寒手游》庄园怎么建造 新手庄园入门建造攻略
一般在游戏里采风或者看一些自然风景视频找感觉,有了大概的感觉之后可以截取一下有灵感的图进行思考的拓层展,书院的对称结构以及回廊的排列方式的可以参考树木的摆放位置等。颜色统一的庄园基本上是不好看的,但是能很好地控制颜色组合的庄园也是加分的。建议在制作之前有一个大致的草图。画素描的时候可以尽量避免过于精细。
《逆水寒手游》新手庄园入门建造攻略
一、灵感的产生方法
我在游戏中访谈,或者通过观看自然风景的视频来捕捉感觉,或者通过听抽象音乐来冥想。
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有了大致的印象之后,把想到的图剪下来拓宽思路。
但要注意不要从别人已经完成的庄园中获得灵感。会无意识地复制。
可以参考书院的对称结构,回廊的布局,树木的布局等等。
现实场景也很容易获得灵感。
直接开网压云通过音乐找感觉(不知道对别人有没有效果,我经常听歌听具象的场景)
二、颜色的搭配
很多宝贝容易忽略的是庄园的颜色搭配,这一点也很重要。
一个庄园的耐看与否和整体的颜色搭配和数量有很大的关系,我个人建议庄园里采用的主要颜色在3-4种就好,颜色数量太多太眼花缭乱看一下会累的。
颜色统一的地方基本上不会难看,能很好地控制颜色的搭配也是加分项。
迷失于颜色搭配的宝子可以在游戏中或现实中看到漂亮的场景配色,游戏场景中的颜色也更容易在庄园还原
下面是我用过的组合。游戏中的镜湖桃花坞等地图的颜色搭配也很经典。
三、考虑场景。
我想这也是很让人纠结的地方,因为如果做得太小,往往会让人感觉不清楚,其实这和写作是一样的,建议在制作之前先做个草图。
就像写作时所需要的概要一样(可以在脑海中具体描绘,也可以画出来),这样就不会在写作过程中大脑短路了。
画草图的时候可以避免过于精细。因为实际操作的时候不一定能在游戏中完美地再现心中的画面。
草图只要有大致的方向性就可以,但如果做得太细,就容易拘泥于细节。
而且作为游戏,素描不是逻辑性的东西,只要画出整个地图,内容完整就可以了。把几个想法装进地图,然后拼凑起来,剩下的就看缘分了。
在游戏中,我们用地形工具来绘制大致的结构。
四、地图详情
我个人认为细节并不是内容的堆砌,而是场景的融合,将领域连接起来。
在此再扩展一下草图的设计,无论是规整的园林还是其他风格都尽量避免方方正正地填地图,使用不规则的区域会更加自然,尽量让区域边缘和庄园地图稍微融合,庄王园防止主体和庄园地图过于破碎,使场景合理。
场景的细节是其延长线。无论是花草、树木还是石头,当同一种工具在小范围内多次出现时,只有区别对待才显得合理。
例如,通过改变大小和旋转位置来降低元素的重复度,通过进一步的扩展来避免地图元素的突兀和颜色冲突,尽量避免连续使用不同类型的物品。让场景的连接变得不自然。
这样你就可以尽量不让你的庄园出现在庄园地图中。
当然,庄园式的元素是特别的,你可以忽略它。
这种技术只适用于像我这样的农庄。
正确的边缘处理方法。
1、同一件物品连续出现的情况。
错误连续配置。
正确的连续排列。
2、加入场景要素。
错误的积累。
因为我们使用了不同类型的材料,所以无法融合。
正确地堆积。
用同样的材料连接不同的形状。
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